
曾繁芬,出生于湖北武漢,原360游戲藝術(shù)VP,分管游戲研發(fā)和IP賦能工作。2019年創(chuàng)辦花醒集團(tuán)兼任CEO,專注“粉絲經(jīng)濟(jì)”開(kāi)發(fā),打造可持續(xù)發(fā)展的數(shù)字化娛樂(lè)品牌平臺(tái)。大學(xué)期間,曾繁芬發(fā)現(xiàn)校級(jí)社團(tuán)發(fā)展瓶頸,經(jīng)校級(jí)批準(zhǔn),創(chuàng)辦校級(jí)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)并出任主席一職,組織協(xié)調(diào)全院數(shù)十家社團(tuán)集,4個(gè)月,實(shí)現(xiàn)參與總?cè)藬?shù)和參與頻次3倍增長(zhǎng),打造多家明星社團(tuán),受省級(jí)榮譽(yù)表彰。
畢業(yè)后投身游戲行業(yè),摸爬滾打的數(shù)年后出任360游戲藝術(shù)VP,積累了豐富的互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)和管理經(jīng)驗(yàn)。曾參與過(guò)包括《拳皇》、《空之軌跡》系列、《魔道祖師》等十多部大型IP的引入和研發(fā)工作。
2016年,制作研發(fā)經(jīng)典熱血IP《拳皇》頁(yè)游。曾繁芬將這款產(chǎn)品定義為泛IP產(chǎn)品,強(qiáng)調(diào)完全保留人設(shè)、復(fù)刻經(jīng)典場(chǎng)景,以還原情懷同時(shí),降低用戶理解成本,順利推動(dòng)IP受眾年輕化。
2017年,制作研發(fā)《空之軌跡》手游。曾繁芬認(rèn)為這款戰(zhàn)旗類經(jīng)典IP,以及眾多性格鮮明的人物。用不同游戲類型為IP引入新視角并擴(kuò)大受眾,以IP精神內(nèi)核保障產(chǎn)品基礎(chǔ)口碑,從而達(dá)成雙贏。
2018年,制作研發(fā)《魔道祖師》手游。曾繁芬感觸到這款亞文化IP的潛力,通過(guò)將小說(shuō)IP破次元改編為一款國(guó)漫手游,深度還原復(fù)雜的人物關(guān)系、人物形象、故事情節(jié),提升IP價(jià)值。
2019年,曾繁芬加入蟬聯(lián)數(shù)年的國(guó)內(nèi)MCN十強(qiáng)機(jī)構(gòu)蘇州大禹網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,負(fù)責(zé)上海分公司組建,1周內(nèi)其團(tuán)隊(duì)連續(xù)創(chuàng)造百萬(wàn)級(jí)抖音爆款內(nèi)容,賬號(hào)粉絲轉(zhuǎn)化率近百萬(wàn)人。短視頻巨大的流量紅利和變現(xiàn)的背后,她認(rèn)為市場(chǎng)對(duì)于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的需求迫切、品牌的價(jià)值挖掘和生命周期延續(xù),將會(huì)帶來(lái)新的機(jī)遇。于同年,曾繁芬受邀創(chuàng)建花醒集團(tuán),成立半個(gè)月就得到迅猛發(fā)展。不僅有千萬(wàn)級(jí)粉絲賬號(hào)研發(fā)團(tuán)隊(duì)加入,簽約紅人數(shù)也達(dá)20余人,超強(qiáng)自主研發(fā)能力為打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。








